- Modül 23
Zamanın Ayak İzleri: Paleolitik Sanatçılar
Temsil Teknikleri ve Robotik Canlandırma
Modül Kimliği
BaşlıkZamanın Ayak İzleri: Paleolitik SanatçılarKonu AlanlarıDoğa Bilimleri Sosyal Bilimler Teknoloji Mühendislik Görsel SanatlarFormatDisiplinlerarası Proje Tabanlı Öğrenme (PBL). Robotik çizim programlamasıyla birleştirilmiş uygulamalı sanatsal atölyeler (pigmentler, üfleme teknikleri).Hazırlık Gereksinimleri"Mağara duvarı" kurulumu (kahverengi kağıt), doğal pigmentler/tempera hazırlığı, pipetler, yapraklar, çiçekler ve FOSSBot kalem tutucu aksesuarları.Tahmini Süre50 dakikaYaş Aralığıİlkokul 6. Sınıf & Ortaokul 1. Sınıf (yaklaşık 11-13 yaş)Anahtar KelimelerPaleolitik Sanat, Doğal Pigmentler, Üfleme Tekniği, FOSSBot, Kalem Tutucu, Bilişimsel Düşünme, Sanatsal İfade, Gravür.Özet"Zamanın Ayak İzleri: Paleolitik Sanatçılar", deneysel arkeoloji ve robotiğin benzersiz bir karışımıyla öğrencileri atalarımızın yaratıcı süreçlerine daldırır. Öğrenciler, tarih öncesi sanatı yeniden yaratmak için doğal pigmentler, pipetler (üfleme tekniği) ve organik damgalar kullanarak sınıfı bir mağaraya dönüştürerek başlarlar. Ders daha sonra FOSSBot robotunu modern bir sanatçı olarak tanıtarak binyılları birbirine bağlar. Özel bir kalem tutucu ve görsel programlama (Blockly) kullanarak, öğrenciler robotun eski sembolleri (eller, spiraller, hayvanlar) çizmesine izin veren algoritmaları planlar ve yürütürler. Bu etkinlik malzeme incelemesini, kültürel ifadeyi ve mühendisliği birleştirir.
Giriş
Sembollerin önceki analizine dayanarak, bu ders *nasıl* üzerine odaklanır - Paleolitik sanatçılar tarafından kullanılan teknikler ve malzemeler. Öğrenciler pigmentleri karıştırarak ve üfleme teknikleri veya doğayla damgalama yoluyla uygulayarak fiziksel dünyayla doğrudan etkileşime girerler, erken toplumlar ve çevreleri arasındaki ilişkiyi daha derinlemesine anlarlar.
Ders teknolojik bir dokunuş sunuyor: FOSSBot'u bir yaratıcı olarak hareket etmesi için programlamak. Robotu bir kalemle donatarak, öğrenciler tarih öncesi sanatın akıcı çizgilerini kopyalamak için bilişimsel düşünmeyi uygulamalıdır. Bu zorluk, yörüngelerin hassas bir şekilde planlanmasını ve robotun hareketlerinin ince ayarını gerektirir, modern teknolojiyi eski kültürel ifadeleri çözmek ve yeniden üretmek için etkili bir şekilde kullanır.Ön Koşul Bilgisi
- • Programlama ortamına aşinalık
- • Temel hesaplama becerileri
Öğrenme Çıktıları
Bu modülün sonunda öğrenciler şunları yapabilecektir:
Bilimsel ve Sanatsal Anlayış
- ✓ Sanatsal tekniklerde doğal malzemelerin (pigmentler, kil) özelliklerini belirlemek ve uygulamak
- ✓ Karıştırma ve uygulama (üfleme/damgalama) sırasında malzemelerdeki fiziksel değişiklikleri analiz etmek
- ✓ Paleolitik toplumlar ve doğal kaynakları arasındaki ilişkiyi tanımak
Programlama ve Mühendislik
- ✓ Planlanmış sembolleri ve yörüngeleri yeniden üretmek için Blockly kullanarak FOSSBot'u programlamak
- ✓ Robot ve araçlar arasında hassas etkileşimi sağlamak için teknik ayarlamalar yapmak
- ✓ Şekillerin robotik çizimi için yörüngeler tasarlamak ve planlamak
Yaratıcı Entegrasyon
- ✓ Kaya teknikleri ile deneyler yapmak: üfleme, damgalama ve gravür
- ✓ Paleolitik esintili semboller oluşturmak için yaratıcılığı teknolojiyle bütünleştirmek
- ✓ Sanatsal replikasyon yoluyla temel bilişimsel düşünme geliştirmek
📐 Temel STEAM Kavramları
Doğa Bilimleri:
Doğal malzemelerin (pigmentler, kil, bağlayıcılar) özelliklerini ve boya karışımlarındaki viskozite gibi fiziksel süreçleri anlamak.
Robotik Hassasiyet:
Takım Ofseti Ayarı
Öğrenciler, kalemin konumunu hesaba katarak robotun hareket kodunu ayarlamayı öğrenirler, böylece sembollerin doğru çizilmesini sağlarlar.
Etkinlik, antik sanatın kimyasını modern robotiğin fiziğiyle birleştirir.


