Ana içeriğe git
logo
Kullanıcı adı veya şifrenizi mi unuttunuz?
Ana sayfa
  • Türkçe ‎(tr)‎
    • English ‎(en)‎
    • Español - Internacional ‎(es)‎
    • Français ‎(fr)‎
    • Türkçe ‎(tr)‎
    • Ελληνικά ‎(el)‎
    • Modül 23

      Zamanın Ayak İzleri: Paleolitik Sanatçılar

      Temsil Teknikleri ve Robotik Canlandırma

      Modül Kimliği

      Başlık
      Zamanın Ayak İzleri: Paleolitik Sanatçılar
      Konu Alanları
      Doğa Bilimleri Sosyal Bilimler Teknoloji Mühendislik Görsel Sanatlar
      Format
      Disiplinlerarası Proje Tabanlı Öğrenme (PBL). Robotik çizim programlamasıyla birleştirilmiş uygulamalı sanatsal atölyeler (pigmentler, üfleme teknikleri).
      Hazırlık Gereksinimleri
      "Mağara duvarı" kurulumu (kahverengi kağıt), doğal pigmentler/tempera hazırlığı, pipetler, yapraklar, çiçekler ve FOSSBot kalem tutucu aksesuarları.
      Tahmini Süre
      50 dakika
      Yaş Aralığı
      İlkokul 6. Sınıf & Ortaokul 1. Sınıf (yaklaşık 11-13 yaş)
      Anahtar Kelimeler
      Paleolitik Sanat, Doğal Pigmentler, Üfleme Tekniği, FOSSBot, Kalem Tutucu, Bilişimsel Düşünme, Sanatsal İfade, Gravür.
      Özet

      "Zamanın Ayak İzleri: Paleolitik Sanatçılar", deneysel arkeoloji ve robotiğin benzersiz bir karışımıyla öğrencileri atalarımızın yaratıcı süreçlerine daldırır. Öğrenciler, tarih öncesi sanatı yeniden yaratmak için doğal pigmentler, pipetler (üfleme tekniği) ve organik damgalar kullanarak sınıfı bir mağaraya dönüştürerek başlarlar. Ders daha sonra FOSSBot robotunu modern bir sanatçı olarak tanıtarak binyılları birbirine bağlar. Özel bir kalem tutucu ve görsel programlama (Blockly) kullanarak, öğrenciler robotun eski sembolleri (eller, spiraller, hayvanlar) çizmesine izin veren algoritmaları planlar ve yürütürler. Bu etkinlik malzeme incelemesini, kültürel ifadeyi ve mühendisliği birleştirir.

      Giriş

      Sembollerin önceki analizine dayanarak, bu ders *nasıl* üzerine odaklanır - Paleolitik sanatçılar tarafından kullanılan teknikler ve malzemeler. Öğrenciler pigmentleri karıştırarak ve üfleme teknikleri veya doğayla damgalama yoluyla uygulayarak fiziksel dünyayla doğrudan etkileşime girerler, erken toplumlar ve çevreleri arasındaki ilişkiyi daha derinlemesine anlarlar.

      Ders teknolojik bir dokunuş sunuyor: FOSSBot'u bir yaratıcı olarak hareket etmesi için programlamak. Robotu bir kalemle donatarak, öğrenciler tarih öncesi sanatın akıcı çizgilerini kopyalamak için bilişimsel düşünmeyi uygulamalıdır. Bu zorluk, yörüngelerin hassas bir şekilde planlanmasını ve robotun hareketlerinin ince ayarını gerektirir, modern teknolojiyi eski kültürel ifadeleri çözmek ve yeniden üretmek için etkili bir şekilde kullanır.

      Ön Koşul Bilgisi

      • • Programlama ortamına aşinalık
      • • Temel hesaplama becerileri

      Öğrenme Çıktıları

      Bu modülün sonunda öğrenciler şunları yapabilecektir:

      Bilimsel ve Sanatsal Anlayış

      • ✓ Sanatsal tekniklerde doğal malzemelerin (pigmentler, kil) özelliklerini belirlemek ve uygulamak
      • ✓ Karıştırma ve uygulama (üfleme/damgalama) sırasında malzemelerdeki fiziksel değişiklikleri analiz etmek
      • ✓ Paleolitik toplumlar ve doğal kaynakları arasındaki ilişkiyi tanımak

      Programlama ve Mühendislik

      • ✓ Planlanmış sembolleri ve yörüngeleri yeniden üretmek için Blockly kullanarak FOSSBot'u programlamak
      • ✓ Robot ve araçlar arasında hassas etkileşimi sağlamak için teknik ayarlamalar yapmak
      • ✓ Şekillerin robotik çizimi için yörüngeler tasarlamak ve planlamak

      Yaratıcı Entegrasyon

      • ✓ Kaya teknikleri ile deneyler yapmak: üfleme, damgalama ve gravür
      • ✓ Paleolitik esintili semboller oluşturmak için yaratıcılığı teknolojiyle bütünleştirmek
      • ✓ Sanatsal replikasyon yoluyla temel bilişimsel düşünme geliştirmek

      📐 Temel STEAM Kavramları

      Doğa Bilimleri:

      Doğal malzemelerin (pigmentler, kil, bağlayıcılar) özelliklerini ve boya karışımlarındaki viskozite gibi fiziksel süreçleri anlamak.

      Robotik Hassasiyet:

      Takım Ofseti Ayarı

      Öğrenciler, kalemin konumunu hesaba katarak robotun hareket kodunu ayarlamayı öğrenirler, böylece sembollerin doğru çizilmesini sağlarlar.

      Etkinlik, antik sanatın kimyasını modern robotiğin fiziğiyle birleştirir.

  • Ders Planını İndir
  • Değerlendirme
Kapalı ton kutusu
Önceki bölüm
Sonraki bölüm
  • Ders Planını İndir

    • Ders Planını İndir (EN) Dosya
    • Ders Planını İndir (GR) Dosya
    • Ders Planını İndir (ES) Dosya
    • Ders Planını İndir (TR) Dosya
    • Ders Planını İndir (FR) Dosya
  • Değerlendirme

    • d

 
Geri

Avrupa Komisyonu'nun bu web sitesinin hazırlanmasına verdiği destek, sadece yazarların görüşlerini yansıtan içeriğin onaylandığı anlamına gelmez ve Komisyon burada yer alan bilgilerin herhangi bir şekilde kullanılmasından sorumlu tutulamaz.

Şu anda misafir erişimini kullanıyorsunuz (Giriş yap)