Ana içeriğe git
logo
Kullanıcı adı veya şifrenizi mi unuttunuz?
Ana sayfa
  • Türkçe ‎(tr)‎
    • English ‎(en)‎
    • Español - Internacional ‎(es)‎
    • Français ‎(fr)‎
    • Türkçe ‎(tr)‎
    • Ελληνικά ‎(el)‎
    • Ders 23

      Zamanın İzleri: Kaya Sanatı

      Robotik Yoluyla Tarih Öncesi Sembolizmin Keşfi

      Modül Kimliği

      Başlık
      Zamanın İzleri: Kaya Sanatı
      Konu Alanları
      Doğa Bilimleri Sosyal Bilimler Teknoloji Mühendislik Görsel Sanatlar
      Format
      Disiplinlerarası Proje Tabanlı Öğrenme (PBL) ve Probleme Dayalı Öğrenme (CBL). Tarihi sembollerin analizi ve sanatsal konturları yeniden üretmek için robotik programlama.
      Hazırlık Gereksinimleri
      Paleolitik semboller içeren simüle edilmiş ortamın kurulumu, büyük karton, FOSSBot işaretleyici tutucu aksesuarının hazırlanması.
      Tahmini Süre
      50 dakika
      Yaş Aralığı
      İlkokul 6. Sınıf & Ortaokul 1. Sınıf (yaklaşık 11-13 yaş)
      Anahtar Kelimeler
      Kaya Sanatı, Paleolitik, STEAM, FOSSBot, Bilişimsel Düşünme, Kızılötesi Sensör, Kontur İzleme, Kültürel Miras.
      Özet

      "Zamanın İzleri: Kaya Sanatı", sanat tarihi ve modern robotiğin benzersiz bir kesişimini sunar. Bu derste öğrenciler, ritüel ve iletişimsel önemini anlamak için mağara sanatını (hayvanlar, eller, geometrik işaretler) analiz ederek Paleolitik dönemin sembolik dünyasını keşfederler. Daha sonra bu eski bilgiyi FOSSBot robotunu programlayarak gelecekteki becerilerle birleştirirler. Öğrenciler, görsel bloklar ve kızılötesi sensörler kullanarak robotun bu eski yolları ve sembolleri kağıt üzerinde kopyalamasını sağlamak için kendilerine meydan okurlar. Bu etkinlik, yaratıcılığı, kültürel farkındalığı ve hesaplamalı mantığı teşvik ederek tarih çalışmasını aktif bir mühendislik sürecine dönüştürür.

      Giriş

      Bu ders, Atapuerca arkeolojik alanının incelenmesini STEAM eğitimi ile bütünleştiren disiplinlerarası bir yaklaşıma dayanmaktadır. Öğrenciler, Paleolitik sembolojiyi araştırarak başlar, çeşitli mağaralardan gelen temsilleri gözlemleyerek anlamları üzerine düşünürler.

      Temel zorluk, FOSSBot robotunu yaratıcı bir araç olarak kullanmayı içerir. Öğrenciler, mağara sanatında bulunan sembolleri çoğaltmak için robotu programlamakla görevlendirilir. Robotun "kalem tutucu" aksesuarını ve kızılötesi sensörleri kullanarak öğrenciler, robotun çizilen konturları sadakatle takip etmesini sağlamak için yörüngeler planlamalı ve kodlarındaki hataları ayıklamalıdır. Bu süreç, Paleolitik sanatı bir kültürel kodlama sistemi olarak keşfederken bilişimsel düşünceyi geliştirir.

      Ön Koşul Bilgisi

      • • Programlama ortamına aşinalık
      • • Temel hesaplama becerileri

      Öğrenme Çıktıları

      Bu modülün sonunda öğrenciler şunları yapabilecektir:

      Tarihsel ve Sanatsal Anlayış

      • ✓ Kaya sanatı sembollerini özellikleri, anlamları ve işlevleri belirlemek için analiz etmek
      • ✓ Paleolitik sembolik ifadelerin kültürel ve iletişimsel değerini anlamak
      • ✓ Sanat aracılığıyla ilk insanlar ve çevreleri arasındaki ilişkiyi gözlemlemek

      Programlama ve Mühendislik

      • ✓ Sembol yörüngelerini yeniden üretmek için blok tabanlı araçları (Blockly) kullanarak FOSSBot'u programlamak
      • ✓ Robotun çizilmiş konturları takip etmesini sağlamak için kızılötesi sensörleri kullanmak
      • ✓ Dijital talimatları mekanik hareketlerle ilişkilendirmek

      Mühendislik ve Süreç

      • ✓ Robotik talimatları tasarlamak, test etmek ve ayarlamak için bilişimsel düşünmeyi uygulamak
      • ✓ Çizim ve robotiği birleştirerek sanatsal süreçleri teknolojiyle bütünleştirmek
      • ✓ Deneme ve iyileştirme yoluyla robot performansını optimize etmek

      📐 Temel STEAM Kavramları

      Robotik Çizgi İzleme (Kızılötesi):

      IF (Sensor == Black) THEN [Turn Left/Right]
      ELSE [Move Forward]

      Öğrenciler bu mantığı, robotun Paleolitik sembollerin karmaşık şekillerini izlemesini sağlamak için kullanırlar.

      Kültürel Kodlama:

      Sembollerin (hayvanlar, eller, işaretler) iletişim ve ritüel için erken bir insan kodu biçimi olduğunu anlamak.

      Etkinlik, karmaşık sanatsal eğrileri doğru bir şekilde çoğaltmak için robotun hızına ve sensör duyarlılığına ince ayar yapılmasını gerektirir.

  • Ders Planını İndir
  • Video
  • Değerlendirme
Kapalı ton kutusu
Önceki bölüm
Sonraki bölüm
  • Ders Planını İndir

    • Ders Planını İndir (EN) Dosya
    • Ders Planını İndir (GR) Dosya
    • Ders Planını İndir (ES) Dosya
    • Ders Planını İndir (TR) Dosya
    • Ders Planını İndir (FR) Dosya
    • Kursun XML dosyasını indirin
    • Kursun TTT dosyasını indirin
  • Video

     

    https://moocsteps.eu/pluginfile.php/300/course/section/123/Video%203_compressed.mp4
     

    • Değerlendirme

      • d

     
    Geri

    Avrupa Komisyonu'nun bu web sitesinin hazırlanmasına verdiği destek, sadece yazarların görüşlerini yansıtan içeriğin onaylandığı anlamına gelmez ve Komisyon burada yer alan bilgilerin herhangi bir şekilde kullanılmasından sorumlu tutulamaz.

    Şu anda misafir erişimini kullanıyorsunuz (Giriş yap)