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    • Module 23

      Les Empreintes du Temps : Artistes Paléolithiques

      Techniques de Représentation et Récréation Robotique

      Identité du Module

      Titre
      Les Empreintes du Temps : Artistes Paléolithiques
      Domaines
      Sciences Naturelles Sciences Sociales Technologie Ingénierie Arts Visuels
      Format
      Apprentissage Transdisciplinaire par Projet (PBL). Ateliers artistiques pratiques (pigments, techniques de soufflage) combinés à la programmation de dessin robotique.
      Prérequis de Préparation
      Installation d'un "mur de grotte" (papier brun), préparation de pigments naturels/tempera, pailles, feuilles, fleurs et accessoires porte-marqueurs FOSSBot.
      Durée Estimée
      50 minutes
      Tranche d'Âge
      6ème année Primaire & 1ère année Secondaire (env. 11-13 ans)
      Mots-Clés
      Art Paléolithique, Pigments Naturels, Technique de Soufflage, FOSSBot, Porte-Marqueur, Pensée Informatique, Expression Artistique, Gravure.
      Résumé

      "Les Empreintes du Temps : Artistes Paléolithiques" plonge les élèves dans les processus créatifs de nos ancêtres grâce à un mélange unique d'archéologie expérimentale et de robotique. Les élèves commencent par transformer la salle de classe en grotte, en utilisant des pigments naturels, des pailles (technique de soufflage) et des tampons organiques pour recréer l'art préhistorique. La leçon traverse ensuite les millénaires en introduisant le robot FOSSBot comme un artiste moderne. À l'aide d'un porte-marqueur spécialisé et de la programmation visuelle (Blockly), les élèves planifient et exécutent des algorithmes qui permettent au robot de dessiner des symboles anciens (mains, spirales, animaux). Cette activité intègre l'étude des matériaux, de l'expression culturelle et de l'ingénierie.

      Introduction

      S'appuyant sur l'analyse précédente des symboles, cette leçon se concentre sur le *comment* — les techniques et matériaux utilisés par les artistes paléolithiques. Les élèves s'engagent directement avec le monde physique en mélangeant des pigments et en les appliquant par des techniques de soufflage ou d'estampage avec la nature, approfondissant leur compréhension de la relation entre les sociétés primitives et leur environnement.

      La leçon introduit une touche technologique : programmer le FOSSBot pour agir en tant que créateur. En équipant le robot d'un marqueur, les élèves doivent appliquer la pensée informatique pour reproduire les lignes fluides de l'art préhistorique. Ce défi nécessite une planification précise des trajectoires et un réglage fin des mouvements du robot, utilisant efficacement la technologie moderne pour décoder et reproduire des expressions culturelles anciennes.

      Connaissances Préalables

      • • Familiarité avec l'environnement de programmation
      • • Compétences informatiques fondamentales

      Objectifs d'Apprentissage

      À la fin de ce module, les élèves seront capables de :

      Compréhension Scientifique et Artistique

      • ✓ Identifier et appliquer les propriétés des matériaux naturels (pigments, argile) dans les techniques artistiques
      • ✓ Analyser les changements physiques des matériaux lors du mélange et de l'application (soufflage/estampage)
      • ✓ Reconnaître la relation entre les sociétés paléolithiques et leurs ressources naturelles

      Programmation et Ingénierie

      • ✓ Programmer FOSSBot en utilisant Blockly pour reproduire des symboles et des trajectoires planifiés
      • ✓ Effectuer des ajustements techniques pour assurer une interaction précise entre le robot et les outils
      • ✓ Concevoir et planifier des trajectoires pour le dessin robotique de figures

      Intégration Créative

      • ✓ Expérimenter avec des techniques rupestres : soufflage, estampage et gravure
      • ✓ Intégrer la créativité à la technologie pour créer des symboles inspirés du Paléolithique
      • ✓ Développer la pensée informatique de base grâce à la réplication artistique

      📐 Concepts Clés STEAM

      Sciences Naturelles :

      Comprendre les propriétés des matériaux naturels (pigments, argile, liants) et les processus physiques comme la viscosité dans les mélanges de peinture.

      Précision Robotique :

      Ajustement du Décalage de l'Outil

      Les élèves apprennent à ajuster le code de mouvement du robot pour tenir compte de la position du marqueur, assurant un dessin précis des symboles.

      L'activité fusionne la chimie de l'art ancien avec la physique de la robotique moderne.

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