Μετάβαση στο κεντρικό περιεχόμενο
logo
Ξεχάσατε το όνομα χρήστη ή τον κωδικό πρόσβασης;
Αρχική
  • Ελληνικά ‎(el)‎
    • English ‎(en)‎
    • Español - Internacional ‎(es)‎
    • Français ‎(fr)‎
    • Türkçe ‎(tr)‎
    • Ελληνικά ‎(el)‎
    • Ενότητα 23

      Τα Αποτυπώματα του Χρόνου: Παλαιολιθικοί Καλλιτέχνες

      Τεχνικές Αναπαράστασης & Ρομποτική Αναδημιουργία

      Ταυτότητα Ενότητας

      Τίτλος
      Τα Αποτυπώματα του Χρόνου: Παλαιολιθικοί Καλλιτέχνες
      Θεματικές Περιοχές
      Φυσικές Επιστήμες Κοινωνικές Επιστήμες Τεχνολογία Μηχανική Εικαστικές Τέχνες
      Μορφή
      Διεπιστημονική Μάθηση Βάσει Έργου (PBL). Πρακτικά καλλιτεχνικά εργαστήρια (χρωστικές, τεχνικές φυσήματος) σε συνδυασμό με προγραμματισμό ρομποτικής σχεδίασης.
      Απαιτήσεις Προετοιμασίας
      Στήσιμο "τοίχου σπηλαίου" (καφέ χαρτί), προετοιμασία φυσικών χρωστικών/τέμπερας, καλαμάκια, φύλλα, λουλούδια και αξεσουάρ θήκης μαρκαδόρου FOSSBot.
      Εκτιμώμενη Διάρκεια
      50 λεπτά
      Ηλικιακό Εύρος
      Στ' Δημοτικού & Α' Γυμνασίου (περ. 11-13 ετών)
      Λέξεις-Κλειδιά
      Παλαιολιθική Τέχνη, Φυσικές Χρωστικές, Τεχνική Φυσήματος, FOSSBot, Θήκη Μαρκαδόρου, Υπολογιστική Σκέψη, Καλλιτεχνική Έκφραση, Χάραξη.
      Σύνοψη

      Το "Τα Αποτυπώματα του Χρόνου: Παλαιολιθικοί Καλλιτέχνες" βυθίζει τους μαθητές στις δημιουργικές διαδικασίες των προγόνων μας μέσω ενός μοναδικού συνδυασμού πειραματικής αρχαιολογίας και ρομποτικής. Οι μαθητές ξεκινούν μετατρέποντας την τάξη σε σπήλαιο, χρησιμοποιώντας φυσικές χρωστικές, καλαμάκια (τεχνική φυσήματος) και οργανικές σφραγίδες για να αναδημιουργήσουν την προϊστορική τέχνη. Το μάθημα γεφυρώνει στη συνέχεια χιλιετίες εισάγοντας το ρομπότ FOSSBot ως σύγχρονο καλλιτέχνη. Χρησιμοποιώντας μια εξειδικευμένη θήκη μαρκαδόρου και οπτικό προγραμματισμό (Blockly), οι μαθητές σχεδιάζουν και εκτελούν αλγορίθμους που επιτρέπουν στο ρομπότ να σχεδιάζει αρχαία σύμβολα (χέρια, σπείρες, ζώα). Αυτή η δραστηριότητα ενσωματώνει τη μελέτη υλικών, πολιτισμικής έκφρασης και μηχανικής.

      Εισαγωγή

      Βασιζόμενο στην προηγούμενη ανάλυση συμβόλων, αυτό το μάθημα εστιάζει στο *πώς*—τις τεχνικές και τα υλικά που χρησιμοποιούσαν οι Παλαιολιθικοί καλλιτέχνες. Οι μαθητές αλληλεπιδρούν άμεσα με τον φυσικό κόσμο αναμειγνύοντας χρωστικές και εφαρμόζοντάς τες μέσω τεχνικών φυσήματος ή σφράγισης με τη φύση, εμβαθύνοντας την κατανόησή τους για τη σχέση μεταξύ των πρώιμων κοινωνιών και του περιβάλλοντός τους.

      Το μάθημα εισάγει μια τεχνολογική ανατροπή: τον προγραμματισμό του FOSSBot ώστε να λειτουργεί ως δημιουργός. Εξοπλίζοντας το ρομπότ με μαρκαδόρο, οι μαθητές πρέπει να εφαρμόσουν υπολογιστική σκέψη για να αναπαράγουν τις ρευστές γραμμές της προϊστορικής τέχνης. Αυτή η πρόκληση απαιτεί ακριβή σχεδιασμό τροχιών και λεπτομερή ρύθμιση των κινήσεων του ρομπότ, χρησιμοποιώντας αποτελεσματικά τη σύγχρονη τεχνολογία για την αποκωδικοποίηση και αναπαραγωγή αρχαίων πολιτισμικών εκφράσεων.

      Προαπαιτούμενες Γνώσεις

      • • Εξοικείωση με το περιβάλλον προγραμματισμού
      • • Θεμελιώδεις υπολογιστικές δεξιότητες

      Μαθησιακά Αποτελέσματα

      Με την ολοκλήρωση αυτής της ενότητας, οι μαθητές θα είναι σε θέση να:

      Επιστημονική & Καλλιτεχνική Κατανόηση

      • ✓ Να αναγνωρίζουν και να εφαρμόζουν ιδιότητες φυσικών υλικών (χρωστικές, πηλός) σε καλλιτεχνικές τεχνικές
      • ✓ Να αναλύουν φυσικές αλλαγές στα υλικά κατά την ανάμειξη και εφαρμογή (φύσημα/σφράγιση)
      • ✓ Να αναγνωρίζουν τη σχέση μεταξύ Παλαιολιθικών κοινωνιών και των φυσικών τους πόρων

      Προγραμματισμός & Μηχανική

      • ✓ Να προγραμματίζουν το FOSSBot χρησιμοποιώντας Blockly για αναπαραγωγή σχεδιασμένων συμβόλων και τροχιών
      • ✓ Να πραγματοποιούν τεχνικές ρυθμίσεις για να διασφαλίσουν ακριβή αλληλεπίδραση μεταξύ ρομπότ και εργαλείων
      • ✓ Να σχεδιάζουν και να προγραμματίζουν τροχιές για ρομποτική σχεδίαση σχημάτων

      Δημιουργική Ενσωμάτωση

      • ✓ Να πειραματίζονται με βραχογραφικές τεχνικές: φύσημα, σφράγιση και χάραξη
      • ✓ Να ενσωματώνουν τη δημιουργικότητα με την τεχνολογία για τη δημιουργία συμβόλων εμπνευσμένων από την Παλαιολιθική εποχή
      • ✓ Να αναπτύσσουν βασική υπολογιστική σκέψη μέσω καλλιτεχνικής αναπαραγωγής

      📐 Βασικές Έννοιες STEAM

      Φυσικές Επιστήμες:

      Κατανόηση ιδιοτήτων φυσικών υλικών (χρωστικές, πηλός, συνδετικά) και φυσικών διαδικασιών όπως το ίξωδες σε μείγματα χρωμάτων.

      Ρομποτική Ακρίβεια:

      Ρύθμιση Μετατόπισης Εργαλείου

      Οι μαθητές μαθαίνουν να προσαρμόζουν τον κώδικα κίνησης του ρομπότ για να λάβουν υπόψη τη θέση του μαρκαδόρου, διασφαλίζοντας ακριβή σχεδίαση συμβόλων.

      Η δραστηριότητα συγχωνεύει τη χημεία της αρχαίας τέχνης με τη φυσική της σύγχρονης ρομποτικής.

  • Λήψη σχεδίου μαθήματος
  • Αξιολόγηση
Close shade box
Προηγούμενο τμήμα
Επόμενο τμήμα
  • Λήψη σχεδίου μαθήματος

    • Λήψη σχεδίου μαθήματος (EN) Αρχείο
    • Λήψη σχεδίου μαθήματος (GR) Αρχείο
    • Λήψη σχεδίου μαθήματος (ES) Αρχείο
    • Λήψη σχεδίου μαθήματος (TR) Αρχείο
    • Λήψη σχεδίου μαθήματος (FR) Αρχείο
  • Αξιολόγηση

    • d

 
Επιστροφή

Η υποστήριξη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής για την παραγωγή του παρόντος δικτυακού τόπου δεν συνιστά έγκριση του περιεχομένου, το οποίο αντανακλά τις απόψεις μόνο των συντακτών, και η Επιτροπή δεν μπορεί να θεωρηθεί υπεύθυνη για οποιαδήποτε χρήση των πληροφοριών που περιέχονται σε αυτόν.

Αυτή τη στιγμή χρησιμοποιείτε πρόσβαση επισκέπτη (Σύνδεση)