Ana içeriğe git
logo
Kullanıcı adı veya şifrenizi mi unuttunuz?
Ana sayfa
  • Türkçe ‎(tr)‎
    • English ‎(en)‎
    • Español - Internacional ‎(es)‎
    • Français ‎(fr)‎
    • Türkçe ‎(tr)‎
    • Ελληνικά ‎(el)‎
    • Modül 25

      Biz Arkeoloğuz

      Tarih Öncesi Bir Alanın Kalıntıları

      Modül Kimliği

      Başlık
      Biz Arkeoloğuz: Tarih Öncesi Bir Alanın Kalıntıları
      Konu Alanları
      Doğa Bilimleri Sosyal Bilimler Teknoloji ve Mühendislik Matematik Görsel Sanatlar
      Format
      Disiplinlerarası Proje Tabanlı Öğrenme (PBL) ve Meydan Okuma Tabanlı Öğrenme (CBL). Simüle edilmiş kazı alanı, Blockly ile uygulamalı FOSSBot programlama ve işbirlikçi veri kaydı.
      Hazırlık Gereksinimleri
      Büyük ölçekli ızgara senaryosunun kurulumu; 3D baskılı veya el yapımı kopyaların (kemikler, aletler, çömlekler) oluşturulması; Koordinat kayıt kartlarının hazırlanması.
      Tahmini Süre
      50 dakika
      Yaş Aralığı
      İlkokul 6. Sınıf & Ortaokul 1. Sınıf (yaklaşık 11-13 yaş)
      Anahtar Kelimeler
      Arkeoloji, FOSSBot, Ultrasonik Sensör, Kartezyen Koordinatlar, Tarih Öncesi, STEAM, Bilişimsel Düşünme, Kazı Simülasyonu.
      Özet

      Bu sürükleyici STEAM senaryosunda, öğrenciler geçmişi keşfetmek için modern teknolojiyi kullanan arkeologlar rolüne bürünürler. Atapuerca alanına dayanan simüle edilmiş bir kazı yoluyla, öğrenciler gizli eserleri ultrasonik sensörler kullanarak tespit etmek için FOSSBot robotunu programlarlar. Ders birden fazla disiplini birleştirir: öğrenciler fosilleri tanımlamak için biyolojik ilkeleri uygular, bulguları haritalamak için matematiksel koordinatları kullanır, robot rotalarını optimize etmek için mühendislik becerilerini kullanır ve keşiflerini belgelemek için sanatsal tekniklerden yararlanır. Bu bütünsel yaklaşım, temel bilişimsel ve problem çözme becerilerini geliştirirken tarihsel mirasa yönelik eleştirel takdiri teşvik eder.

      Giriş

      "Biz Arkeoloğuz", FOSSBot robotunun tarihsel sorgulama için temel bir araç haline geldiği disiplinler arası bir öğrenme deneyimi sunar. Ders, ünlü Atapuerca alanı etrafında yapılandırılmıştır ve öğrencilerin birbirine bağlı zorlukları çözmeleri için motive edici bir bağlam sağlar.

      Öğrenciler bir kazı alanında gezinmenin pratik zorluğuyla karşı karşıyadır. Robotu otonom olarak hareket edecek şekilde görsel bloklar (Blockly) kullanarak programlamalı, 10 cm içinde tetiklenecek şekilde ayarlanmış ultrasonik sensörler kullanarak engelleri - simüle edilmiş tarihi eserleri - tespit etmelidirler. Programlamanın ötesinde, ders bilimsel titizliği vurgular: öğrenciler bulguları sınıflandırır (kemikler, aletler, çömlekler), Kartezyen koordinatları kullanarak hassas verileri kaydeder ve keşiflerinin doğru sanatsal temsillerini oluşturur, böylece STEAM disiplinlerinin tüm yelpazesini bütünleştirir.

      Ön Koşul Bilgisi

      • • Programlama ortamına aşinalık
      • • Temel hesaplama becerileri

      Öğrenme Çıktıları

      Bu modülün sonunda öğrenciler şunları yapabilecektir:

      Bilimsel ve Tarihsel Anlayış

      • ✓ Simüle edilmiş arkeolojik kanıtları gözlemlemek, sınıflandırmak ve analiz etmek
      • ✓ İnsan evrimi ve fosilleşme süreçlerinin temel ilkelerini uygulamak
      • ✓ Tarih öncesi grupların sosyal yapısını anlamak ve tarihsel mirasa değer vermek

      Programlama ve Mühendislik

      • ✓ Bulguları otonom olarak tespit etmek ve taşımak için Blockly kullanarak FOSSBot'u programlamak
      • ✓ Engelleri değerlendirerek ve hareketi optimize ederek kazı rotaları tasarlamak
      • ✓ Sensörleri kullanarak otomatik karar verme için algoritmalar geliştirmek

      Matematiksel ve Sanatsal Temsil

      • ✓ Konumları Kartezyen koordinatlar veya ızgaralar kullanarak temsil etmek
      • ✓ Mesafeleri, yörüngeleri hesaplamak ve uzamsal yönelim sorunlarını çözmek
      • ✓ Bulguları orantı, renk ve gölgelere saygı duyarak grafiksel olarak temsil etmek

      📐 Temel STEAM Kavramları

      Kartezyen Koordinatlar:

      Konum P(x, y)

      Öğrenciler, bulguların kesin konumunu ızgaraya (x, y eksenleri) kaydederler.

      Algoritmik Mantık:

      EĞER (Sensör Mesafesi < 10 cm) İSE [Dur & İşaret Ver]

      Bu mantık, robotun eserleri otonom olarak "keşfetmesini" sağlar.

      Etkinlik ayrıca robot dönüşleri için açıları (90º, 180º) hesaplamayı ve fiziksel eserlerin oranlarını ölçmeyi içerir.

  • Ders Planını İndir
  • Video
  • Değerlendirme
Kapalı ton kutusu
Önceki bölüm
Sonraki bölüm
  • Ders Planını İndir

    • Ders Planını İndir (EN) Dosya
    • Ders Planını İndir (GR) Dosya
    • Ders Planını İndir (ES) Dosya
    • Ders Planını İndir (TR) Dosya
    • Ders Planını İndir (FR) Dosya
    • Kursun XML dosyasını indirin
    • Kursun TTT dosyasını indirin
  • Video

     

    https://moocsteps.eu/pluginfile.php/293/course/section/124/Video%202_compressed.mp4
     

    • Değerlendirme

      • d

     
    Geri

    Avrupa Komisyonu'nun bu web sitesinin hazırlanmasına verdiği destek, sadece yazarların görüşlerini yansıtan içeriğin onaylandığı anlamına gelmez ve Komisyon burada yer alan bilgilerin herhangi bir şekilde kullanılmasından sorumlu tutulamaz.

    Şu anda misafir erişimini kullanıyorsunuz (Giriş yap)