- Módulo 17
Descubriendo Atapuerca
Desafíos a través del enfoque STEAM
Identidad del Módulo
TítuloDescubriendo Atapuerca: Desafíos a través del enfoque STEAMÁreas TemáticasCiencias Sociales Tecnología Ingeniería STEAMFormatoAprendizaje Basado en Proyectos (PBL) Transdisciplinario. Las actividades incluyen lluvia de ideas colaborativa, mapeo conceptual de la historia y robótica práctica introductoria con FOSSBot.Requisitos de PreparaciónPreparación de mapas y fotos de Atapuerca, visuales de línea de tiempo, hojas de trabajo para estudiantes y configuración de FOSSBot.Duración Estimada50 minutosRango de Edad6º Grado Primaria & 1º Año Secundaria (aprox. 11-13 años)Palabras ClavePrehistoria, Atapuerca, STEAM, Pensamiento Computacional, Robótica, FOSSBot, Ciencias Sociales, Arqueología.ResumenEste escenario educativo introduce a los estudiantes al estudio de la Prehistoria a través de un enfoque STEAM innovador, utilizando el sitio arqueológico de Atapuerca como tema central. La lección tiene como objetivo ayudar a los estudiantes a comprender cómo vivían y se organizaban los humanos prehistóricos, al tiempo que les presenta el robot educativo FOSSBot como una herramienta de exploración. Al combinar las Ciencias Sociales con la Tecnología, la lección transforma conceptos históricos abstractos en experiencias de aprendizaje activo. Los estudiantes participarán en lluvias de ideas colaborativas, mapeo conceptual y operaciones robóticas básicas, sentando las bases para futuras simulaciones de descubrimientos arqueológicos y movimiento.
Introducción
La lección "Descubriendo Atapuerca" está diseñada para activar conocimientos previos y despertar la curiosidad sobre nuestros antepasados. Los estudiantes comienzan explorando sus propias concepciones de la Prehistoria a través de una lluvia de ideas guiada y discusiones colaborativas.
Un componente clave de esta lección es la introducción del FOSSBot. En lugar de verlo solo como un juguete, los estudiantes aprenden a ver el robot como un recurso tecnológico para representar procesos históricos. A través de la programación visual (Blockly), los estudiantes eventualmente simularán los desafíos enfrentados por los grupos prehistóricos, como el desplazamiento y el descubrimiento. Este enfoque transdisciplinario fomenta habilidades del siglo XXI, incluida la alfabetización digital, la conciencia del patrimonio y la resolución colaborativa de problemas.Conocimientos Previos
- • Familiaridad con entornos de programación básicos
- • Habilidades computacionales fundamentales
Resultados de Aprendizaje
Al final de este módulo, los estudiantes serán capaces de:
Comprensión Histórica y Social
- ✓ Comprender las principales etapas de la Prehistoria y la evolución humana
- ✓ Analizar la organización social de los grupos humanos prehistóricos
- ✓ Contextualizar la historia a través del yacimiento arqueológico de Atapuerca
Habilidades Técnicas y Robóticas
- ✓ Iniciar el manejo básico del robot FOSSBot como herramienta de aprendizaje
- ✓ Familiarizarse con las funciones básicas y la programación del robot
- ✓ Entender las especificaciones técnicas y funcionalidades operativas
Habilidades Blandas y Colaboración
- ✓ Colaborar eficazmente con compañeros para resolver problemas y distribuir roles
- ✓ Desarrollar pensamiento computacional y alfabetización científica
- ✓ Aplicar metodologías activas como el Aprendizaje Basado en Proyectos (PBL)
🏛️ Conceptos de Integración STEAM
Ciencias Sociales:
- • Etapas de la Prehistoria
- • Organización social de los primeros humanos
- • Contexto histórico de Atapuerca
Tecnología e Ingeniería:
- • Programación básica de funciones de FOSSBot
- • Ejecución de acciones básicas a través de plataformas visuales (Blockly)
- • Instrucciones elementales y lógica
Este enfoque transdisciplinario conecta el conocimiento histórico con herramientas de ingeniería modernas.


