Ενότητα 1Έξυπνος Φωτισμός για το Περιβάλλον και την Ασφάλεια
Προστασία περιβάλλοντος
Ταυτότητα Ενότητας
ΤίτλοςΈξυπνος Φωτισμός για το Περιβάλλον και την ΑσφάλειαΘεματικές ΠεριοχέςΥπολογιστικά Συστήματα ΤεχνολογίαΜορφήΚείμενο, Παρουσίαση διαφανειών, Βίντεο, Περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού (FOSSBot), Διαδραστικές δραστηριότητες, Ομαδική εργασίαΧρόνος προετοιμασίας εκπαιδευτικού60-90 λεπτάΑπαιτούμενος χρόνος μαθήματος90 λεπτάΗλικιακή ομάδα13-15 ετώνΛέξεις-κλειδιάΑισθητήρες, Αυτοματισμός, Ρομποτική, Έξυπνος Φωτισμός, Προγραμματισμός, Οπτική Κωδικοποίηση, Περιβαλλοντική Ευαισθητοποίηση, Εξοικονόμηση ΕνέργειαςΠερίληψηΣε αυτό το μάθημα, οι μαθητές εξερευνούν πώς τα συστήματα που βασίζονται σε αισθητήρες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την υλοποίηση λύσεων έξυπνου φωτισμού που συμβάλλουν στην περιβαλλοντική βιωσιμότητα και τη δημόσια ασφάλεια. Μέσω της βιωματικής μάθησης με το ρομπότ FOSSBot και το περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού του, συνδέουν αισθητήρες, γράφουν απλά προγράμματα και αναπτύσσουν ένα βασικό σύστημα έξυπνου φωτισμού που αντιδρά στο φως περιβάλλοντος και την κίνηση. Εργαζόμενοι σε ομάδες, οι μαθητές περνούν μέσα από δομημένες δραστηριότητες που συνδυάζουν τη θεωρητική κατανόηση με την πρακτική κωδικοποίηση και δοκιμή. Προοδευτικά χτίζουν το έργο τους από τον βασικό έλεγχο αισθητήρων σε ένα πλήρως λειτουργικό αυτοματοποιημένο σύστημα φωτισμού, καλλιεργώντας παράλληλα την επίλυση προβλημάτων, τη συνεργασία και την περιβαλλοντική συνείδηση.
Εισαγωγή
Τα συστήματα έξυπνου φωτισμού αποτελούν ουσιαστική εφαρμογή των σύγχρονων τεχνολογιών αυτοματισμού, βοηθώντας στη μείωση της κατανάλωσης ενέργειας και στη βελτίωση της ασφάλειας σε δημόσιους και ιδιωτικούς χώρους. Αυτή η ενότητα εισάγει τους μαθητές σε βασικές έννοιες του φυσικού υπολογισμού χρησιμοποιώντας αισθητήρες όπως φωτοαντιστάσεις και ανιχνευτές υπερήχων συνδεδεμένους σε προγραμματιζόμενο ρομπότ (FOSSBot). Μέσω πρακτικών δραστηριοτήτων, οι μαθητές μαθαίνουν πώς οι αισθητήρες συλλέγουν δεδομένα από το περιβάλλον και πώς τα αυτοματοποιημένα συστήματα μπορούν να λαμβάνουν αποφάσεις βάσει αυτών των δεδομένων. Εφαρμόζουν λογική υπό συνθήκες στον προγραμματισμό για τον έλεγχο LED, δημιουργώντας ένα σύστημα έξυπνου φωτισμού που ενεργοποιείται μόνο υπό συγκεκριμένες συνθήκες (π.χ., χαμηλό φως και ανίχνευση κίνησης). Αυτό όχι μόνο ενισχύει την υπολογιστική σκέψη αλλά και ευαισθητοποιεί για τον ρόλο της τεχνολογίας στην ενεργειακή απόδοση και τη βιώσιμη διαβίωση.
Βασικές Γνώσεις
- •Βασικές αριθμητικές πράξεις και λογική (πρόσθεση, αφαίρεση, δηλώσεις if/else)
- •Εξοικείωση με οπτικό προγραμματισμό (περιβάλλοντα βασισμένα σε μπλοκ)
- •Κατανόηση προγραμματιστικών δομών (βρόχοι, συνθήκες)
- •Εισαγωγή σε αισθητήρες και ενεργοποιητές (φωτοαντιστάσεις, αισθητήρες υπερήχων, LED)
- •Βασική χρήση διαδικτύου και συνδεσιμότητας Wi-Fi
Μαθησιακά Αποτελέσματα
Στο τέλος αυτής της δραστηριότητας, οι μαθητές θα είναι σε θέση να:
- ✓Χειρίζονται τη διεπαφή προγραμματισμού του FOSSBot
- ✓Συνδέουν και διαμορφώνουν βασικούς αισθητήρες (φωτός και υπερήχων)
- ✓Ερμηνεύουν τιμές αισθητήρων και τις χρησιμοποιούν ως σκανδάλες για αυτοματισμό
- ✓Εφαρμόζουν λογική υπό συνθήκες για τον έλεγχο συσκευών βάσει δεδομένων πραγματικού χρόνου
- ✓Σχεδιάζουν και κατασκευάζουν ένα λειτουργικό σύστημα έξυπνου φωτισμού
- ✓Συνεργάζονται αποτελεσματικά σε ομάδες, κατανέμοντας ρόλους και ευθύνες
- ✓Κατανοούν πώς η τεχνολογία μπορεί να προωθήσει την περιβαλλοντική υπευθυνότητα και την ασφάλεια
Programming Environment
Find in the image the interactive points of 1. Save Code 2. FOSSBot Interface Homepage 3. Run Program 4. Stop Program Execution 5. Trash Bin 6. Blocks Palette 7. Tile Drop Area
Βρες στην φωτογραφία τα διαδραστικά σημεία απο 1. Αποθήκευση κώδικα 2. Αρχική σελίδα περιβάλλοντος διεπαφής του FOSSBot 3. Εκτέλεση προγράμματος 4.Διακοπή εκτέλεσης προγράμματος 5. Κάδος Ανακύκλωσης (Trash) 7.Παλέτα Εντολών (Blocks Palette) 6. Περιοχή εναπόθεσης πλακιδίων
Trouve sur la photo les points interactifs 1. Enregistrer le code 2. Page d'accueil de l'interface FOSSBot 3. Exécuter le programme 4. Arrêter l'exécution du programme 5. Corbeille 6.Palette de blocs 7. Zone de dépôt des tuiles
Evaluation